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Glossaire poker : les termes expliqués en français
Le poker se parle en anglais, même entre francophones : on dit gutshot, pas « tirage ventral ». Voici les termes qui reviennent le plus en cash game, chacun expliqué simplement.
Positions et préflop
- UTG, HJ, CO, BTN, SB, BB positions
- Les six sièges d'une table 6-max, dans l'ordre de parole préflop : UTG (under the gun, le premier), HJ (hijack, aussi appelé MP), CO (cutoff), BTN (bouton), SB (small blind), BB (big blind). Plus tu parles tard, plus tu peux jouer de mains. Voir les ranges d'open par position.
- IP / OOP
- In position : tu parles après ton adversaire à chaque street après le flop. Out of position : tu parles avant lui. Être IP est un avantage énorme, parce que tu décides en connaissant son action.
- Open ou RFI, raise first in
- Relancer le premier, quand tout le monde a foldé avant toi. Une « range d'open », ce sont les mains que tu relances à ce moment-là.
- 3bet, 4bet, 5bet
- La relance d'une relance. La big blind compte comme la première mise, l'open est donc la deuxième, la relance suivante le 3bet, puis le 4bet, le 5bet (souvent le tapis).
- Cold call
- Payer une relance sans avoir rien mis dans le pot volontairement avant. Payer un open depuis le CO, par exemple.
- Squeeze
- Un 3bet quand quelqu'un a ouvert et qu'au moins un autre joueur a payé. Le pot est déjà gros et les deux adversaires ont souvent des ranges limitées.
- Limp
- Payer simplement la big blind au lieu de relancer. Rare en cash game moderne, surtout hors de la SB.
- SRP single raised pot
- Un pot où il n'y a eu qu'une relance préflop (un open et un ou plusieurs calls). Par opposition au pot 3bet et au pot 4bet.
- bb et « 100 bb deep »
- La big blind sert d'unité : un open à 2,3 bb, un tapis de 100 bb. « 100 bb deep » veut dire que le tapis effectif fait 100 big blinds.
- Tapis effectif
- Le plus petit des tapis en jeu entre deux joueurs : c'est le maximum qui peut être gagné ou perdu dans le coup.
- Rake
- La commission que la room prélève sur chaque pot, en pourcentage avec un plafond. Plus il est élevé, plus il faut jouer serré, surtout à la SB.
Actions postflop
- C-bet continuation bet
- Miser au flop quand tu étais le dernier relanceur préflop. C'est l'action la plus fréquente du jeu. Voir c-bet sur board sec.
- Donk bet
- Miser OOP dans le relanceur préflop, avant qu'il ait pu c-bet. Longtemps vu comme une erreur, le solveur l'utilise sur certains boards qui favorisent le défenseur.
- Probe
- Miser OOP à la turn quand le relanceur a checké derrière au flop. Il a montré de la faiblesse, tu en profites.
- Check-raise
- Checker, puis relancer quand l'adversaire mise. C'est l'arme principale du joueur OOP, avec de la value et des semi-bluffs.
- Float
- Payer une mise IP avec une main faible, dans l'idée de prendre le pot plus tard quand l'adversaire montre de la faiblesse.
- Barrel double barrel, triple barrel
- Continuer à miser street après street. Double barrel : flop et turn. Triple barrel : jusqu'à la river.
- Overbet
- Une mise plus grosse que le pot. Elle sert avec une range polarisée : les nuts et des bluffs, face à un adversaire qui a peu de mains très fortes.
- Jam, shove, all-in
- Mettre tout son tapis au milieu.
- Sizing
- La taille de la mise, en bb ou en pourcentage du pot. « Sizing 33 % » : une mise d'un tiers de pot.
Mains et tirages
- Overpair
- Une paire en main plus haute que toutes les cartes du board. QQ sur J♠ 7♥ 2♦.
- Top pair, kicker
- Top pair : la paire formée avec la plus haute carte du board. Le kicker, c'est ton autre carte, qui départage deux top pairs. AK sur K♠ 7♥ 2♦ : top pair, kicker As.
- Set, trips
- Brelan. Set : une paire en main plus une carte du board (77 sur 7♠ K♥ 2♦), très caché. Trips : une carte en main plus une paire au board, plus visible.
- Overcards
- Des cartes en main plus hautes que le board. AK sur 9♠ 6♥ 2♦ : deux overcards, six outs pour faire une top pair.
- Gutshot
- Un tirage quinte par le ventre : une seule valeur complète la quinte, donc 4 outs. 9-8 sur J♠ 7♥ 2♦ : seul un 10 donne la quinte.
- Open-ender OESD
- Un tirage quinte par les deux bouts : deux valeurs complètent la quinte, 8 outs. 9-8 sur T♠ 7♥ 2♦ : un 6 ou un J.
- Flush draw, combo draw
- Flush draw : quatre cartes de la même couleur, 9 outs. Combo draw : flush draw et tirage quinte ensemble, souvent favori contre une paire.
- Backdoor
- Un tirage qui a besoin de deux cartes, la turn et la river. Un backdoor flush draw vaut environ 4 % d'équité, mais il donne une raison de continuer.
- Nuts
- La meilleure main possible sur le board à ce moment-là.
- Blockers, unblockers
- Tenir une carte qui retire des combinaisons à l'adversaire. L'As de pique sur un board à trois piques bloque la nut flush : il rend un bluff plus crédible. Un unblocker, c'est l'inverse : une carte qui ne retire pas les mains avec lesquelles l'adversaire va folder.
- Bluff-catcher
- Une main qui ne bat que des bluffs. Elle perd contre toute la value, gagne contre tous les bluffs : payer ou non dépend de la part de bluffs en face. Voir combien bluffer à la river.
- Thin value
- Miser pour la value avec une main à peine meilleure que ce qui va payer. Elle gagne un peu plus souvent qu'elle perd quand on la paye.
- Semi-bluff
- Miser avec une main qui n'est pas devant mais qui a des outs, un tirage par exemple. Elle gagne si l'adversaire fold, et parfois quand il paye.
Board et ranges
- Board sec, board dynamique
- Sec (dry) : peu de tirages possibles, les mains changent peu de valeur d'une street à l'autre (K♠ 7♥ 2♦). Dynamique (wet) : beaucoup de tirages, chaque carte peut tout changer (J♠ T♠ 8♥).
- Rainbow, two-tone, monotone
- Trois couleurs différentes au flop, deux cartes de la même couleur, ou trois cartes de la même couleur.
- Range
- L'ensemble des mains qu'un joueur peut avoir dans une situation, avec leurs fréquences. On ne raisonne jamais contre une main, mais contre une range.
- Range tight, range loose
- Tight : peu de mains, surtout des fortes. Loose : beaucoup de mains.
- Range polarisée, mergée, cappée
- Polarisée : des mains très fortes et des bluffs, peu de mains moyennes. Mergée (merged) : un continuum de mains, fortes et moyennes. Cappée (capped) : sans les meilleures mains possibles, qui auraient été jouées autrement plus tôt.
- Range advantage, nut advantage
- Range advantage : ta range a plus d'équité que celle d'en face sur ce board. Nut advantage : tu as plus de mains très fortes. Le premier pousse à miser souvent, le second à miser gros.
Concepts et maths
- GTO game theory optimal
- La stratégie d'équilibre : celle qu'un adversaire ne peut pas exploiter, même en connaissant tes fréquences. C'est une référence, pas une façon de jouer figée.
- Solveur
- Un logiciel qui calcule la stratégie d'équilibre d'un spot à partir des ranges, des tapis et des tailles de mise autorisées.
- Exploit
- S'écarter du GTO pour profiter d'une erreur de l'adversaire : folder plus contre quelqu'un qui ne bluffe jamais, bluffer plus contre quelqu'un qui fold trop.
- Fréquence mixte
- Une main que le solveur joue de deux façons, par exemple 60 % open et 40 % fold. À l'équilibre, les deux actions rapportent autant.
- Équité equity
- Ta part du pot si toutes les cartes étaient distribuées maintenant, sans autre mise. Une main à 60 % d'équité gagne 60 % du temps au showdown.
- EQR equity realization
- La part de ton équité que tu transformes vraiment en gains. Au-dessus de 100 %, ta main gagne plus que son équité (position, initiative) ; en dessous, elle en perd (OOP, main difficile à jouer).
- EV expected value
- Ce qu'une action rapporte en moyenne, en bb. La décision correcte est celle qui a la plus haute EV.
- Cote du pot pot odds
- L'équité qu'il te faut pour payer une mise : mise ÷ (pot + 2 × mise). Face à une mise pot, il faut 33 %.
- MDF minimum defense frequency
- La part minimale de ta range à défendre face à une mise, pour qu'un bluff avec n'importe quelles cartes ne rapporte rien : pot ÷ (pot + mise). Face à une mise pot, 50 %. Voir le guide MDF.
- SPR stack-to-pot ratio
- Le tapis effectif divisé par le pot au flop. SPR faible (moins de 3) : une top pair peut souvent partir à tapis. SPR élevé : il faut une main plus forte.
- Deny equity
- Miser pour faire folder des mains qui ont encore des outs contre toi (overcards, petits tirages), plutôt que de leur laisser voir la carte suivante gratuitement.
- Showdown value
- La capacité d'une main à gagner au showdown sans miser. Une main qui en a n'a pas besoin de bluffer ; une main qui n'en a pas ne gagne qu'en faisant folder.
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